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【ガルパ】「思い繋ぐ、未完成な歌」簡単に考えよう

ついに2回目のイベント「思い繋ぐ、未完成な歌」が始まりましたね♪

 

え?更新の間隔が空きすぎる…

 

前回のイベントは無課金でそれなりに走ってました!

今回のイベントに向けてプレイヤーランクとバンドランクを上げるのに夢中でしたw

もうブログそっちのけです(オイッ!

 

無課金とはいえ2000位以内に入りたいじゃないですかー!

そんなわけで無事1200位台に入ることが出来ました♪

 

前置きはこれくらいにして今回のイベントは新システムになりました!

ぶっちゃけると、ニートだか学生だかしんねーけど運営煽ってんじゃねぇし!

つか運営も運営でユーザーに媚り過ぎだし!

金を落としてくれやすい社会人を不利にしてどうすんだ?

ばっっっっかじゃねぇの!???

 

とか思うわけですよ。     

 

とはいえその中で戦わなくちゃならないんで要点だけ。

 

基本メンバーはクール>ロゼリア>それ以外って感じです。

プレイ時はレギュラーS狙いの周回

 

以上!

 

あ、はい。それだけです。理由はですね、基本メンバーは告知を見たら分かりますね?

 

で、レギュラーのS狙いなのは総合力16万の人たちがベテランをしてもスコアランクAで終わる事が多々あるからです。だれでもルームは総合力自体が低い。レギュラーなら17万位を目指している人達もいるので、ボーダーを考えてみてもレギュラールームがおススメです♪

もう一つ、総合力12万以上になったから、大きいかけら欲しいしベテランへ…って人は要注意です。野良だと同じような人が5人重なり一人でも失敗するとまぁ、Dランクで失敗に終わってしまいます。大きなかけらを最低1個もらう為にはCランクが必要です。

それならレギュラーのSをとり大きなかけら2個を狙った方がまだ楽だと思います。

 

とまあ、そんな感じです。

今回のイベントは500,000ptゲットしたら終了ですかね…

ニートと学生と競う為に課金するとしたらいくら使えばいいんだよ?

って感じです。

次回のイベントは元に戻る事を祈ってます。運営さん頼みますよっ!!

【ガルパ】ランク上げの最速方法なんて要らない!?

ガルパがリリースして3日目になりますがみなさんどこまで進みましたか?

今回は現地点で開放されている曲を全曲全難易度をプレイして(EXPERTは少ししかクリアできてませんw)、エリア移動の会話はしっかり読み、バンドランクがどこまで上がり、ストーリーはどこまで読み進められるのか?

 

そういったことを書いていきたいと思ってます。

 

作業ゲーとなってしまうランク上げはする必要ないかも? 


皆さんはランク上げをどのようにしていますか?

 

アプリを閉じて再起動してますか?

それともエリアアイテムを交換してますか?

 

でもそれってつまらなくないですか?

私が全曲全難易度をプレイしてどこまで進んだかを書き出したいと思います。

 

・プレイヤーランクは29になりストーリーは11話まで出現

・バンドランクはポピパのみ10で第10話、他は一律ランク9で第9話まで出現

・メンバーのレベルはポピパとパスパレが全員レベル20他は全員レベル10

・エリアアイテムは全て購入

・エリア全開放

・楽曲ショップでのコラボ曲は全購入

・エピソードはポピパのみノーマルエピソードとメモリアルエピソード全開放

※2017年03月19日現在

 

といった感じです。

バンドランク18~20までいく事で開放される楽曲以外はプレイできる状態なので、私的には十分だと思います。

 

一時期作業ゲーをするか音ゲーをするかはプレイヤー次第です。

 

ランク上げ最速方法って? 


 

それでもやっぱりランクをどんどん上げたいという人の為に方法を書きます。

 

方法1:アプリを閉じ再起動

ゲームを起動するとキャラが一新され新しい会話が読めるようになります。

 

方法2:エリアアイテムを交換

エリアアイテムを交換するとなぜかキャラが一新され新しい会話が読めるようになります。

 

ひょっとしたら二つ目の方法はこれから運営が対策してくるかもしれないので、もしランクを最優先で上げたい人は今のうちかもしれませんね。

 

全員☆の初期メンバーでどこまでやれるか? 


ポピパメンバーはレベル20

エピソードを2つとも開放

現地点で購入できるエリアアイテムを全て揃え設置(ポピパの初期メンバーはパワフルが二人いるのでパスタをチョイス)※レベル1

ときめきエクスペリエンス!EXPERT(フルコンはできてないw)

 

結果は残念ながらB判定にはまだ届かないって感じでした。 

 

と言うことで次は☆☆の場合を調査します!

 

 

 

 

今日は古戦場の予選

去年の8月からグラブルを始めてもう半年が過ぎました!

 

最初は騎空団に所属してた団員だったんですけど、緩すぎるし団長はログインしてないしで、今年に入ってから騎空団を設立して団長をしてます。

まだランク100もいってないんですけどねw

 

本当は古戦場までにガルパの曲を全曲全難易度をプレイして、且つ☆1でもゲージはBランクまでいくのか試したかったんだけど、寝てばかりでそこまでいきませんでした…

睡眠は最高の特効薬です!!

 

そんなわけで明日か明後日にでもまたガルパをどれくらいプレイしたらどのラインまでいけるのか、だいたいですけど書きたいと思ってます♪

 

こんなダラダラなブログに足を運んでくれる方が普通にいるので感謝です!

では。

【ガルパ】リセマラ最速方法!

リセマラの流れ


1.アプリのインストール

2.名前入力(後から変更は可能です)

3.チュートリアルを進める

・ライブを開始(放置しても先へ進めます)
・オープニング2を読む
・エリア選択し会話
・オープニング3を読む

4.ボイスのダウンロードキャンセル(あとからDLは可能です)

5.プレゼントからスターを回収してガチャを4回引く

6.結果に納得がいかなかったらアンインストールして1からやり直し

※所要時間は1回10分あれば十分出来ます。

 

☆3でもいいから始めたい人は?(救済処置)


1.アプリのインストール

2.名前入力(後から変更は可能です)

3.チュートリアルを進める

・ライブを開始(放置しても先へ進めます)
・オープニング2を読む
・エリア選択し会話
・オープニング3を読む

4.ボイスはダウンロードします(フルで楽しむ為に!)

5.プレゼントからスターを回収する

6.スターを2500個集める

7.10連ガチャを引く

 

少しでも早く2500個のスターを集める為には?


1.メインストーリーを優先的に進めよう!

第3話まで読み進めるとPoppin'Party以外のユニットを全員メンバーに出来るようになる。

もう1つは話を進めると少しづつ行動できるエリア範囲が開放されていきます。会話を読みプレイヤー&バンドランクを上げる為にも最優先で進めていきましょう。

2.ライブを1回プレイする度にエリアでの会話を楽しもう!

Poppin'Party以外のバンドランクを上げる為にもエリアの会話はしましょう。エリア移動で顔がポップアップされていない場所でも移動してみると、1人でいたりする時もあります。チェックするといいでしょう。

3.バンドストーリーの第1話は必ず読む!

第1話を読むことで☆1ですが、メンバーを全員加入させる事ができます。加入させたらおススメ編成でセットしておきましょう。

4.各メンバーをレベル10くらいになるまでライブ!

Poppin'Partyばかりライブしていても、他のバンドランクはなかなかあがりません。ライブでバンドEXPを入手する為にも必ずおススメ編成をしてライブをし、平均的にレベルを上げましょう。

5.バンドストーリーは第5話くらいまでは読む 

楽曲の難易度、HARDとEXPERTをフルコンすることでスターを貰うことができます。しかしEXPERTはなかなかに難しい事でしょう。腕に自信のある方ならともかく、そうでないならきっちりバンドストーリーを読みスターを集めましょう。

 

それでも少し足りない…という方へ


メンバー一覧からエピソード自己紹介の開放をするとスターが25個ゲット出来ます。かけら(小)×10で開放できるのでライブを沢山プレイし、25人分開放すると625個ゲットできます。フリーライブでは1回5個かけら(小)が入手出来るので、ライブブーストの時にプレイすれば25個入手できます。がむしゃらにプレイするよりは効率的かなって思います。ご参考までに…

 

最後に…


最初何も考えずにうぉー!カルマだ!うぉー!オープニングだ!バタフライだーとライブばかりしていたら、スターが一向にたまらない事に気付き、同じような方がいるかもしれないと思い記事を書いてみましたw

参考にしていただければと思います。

【グラブル】それでもカジノのメダルが増えない人へ

理屈は知ってるけどメダルが増えないよっていう方、ちょっと待ってください。

知ってる人も読んで損はないかもです。

 

ゲームの選択


まず初めにどのゲームが増やしやすいかネットで少し調べたら分かりますが

2CARDSのポーカーですね。

スロットはMAXBETしてJACKPOT来なければ配当は最大10000枚

ビンゴはMAXBETしてスーパービンゴが来なければ配当は最大100万枚

 

2CARDSのポーカーはMAXBETで×1でもダブルアップに全部成功すればビンゴの配当枚数超えてしまいます。とはいえ、1、2回DRAWに邪魔されて25.6万枚か51.2万枚になりますけどw

 

下準備


メダルを増やしていく為には

役を覚える!(覚えるまでPCでもスマホでも見るといいです。)

メダルを100枚以上用意!(安心して増やし始めるには必要な枚数です。)

役を揃える!

以上!

うん…簡単に言うとホントにこれです。

 

メダルを増やす考え方


ツーペアとスリーカードは狙わない。です。

だいたいどこのサイト等を見てもツーペアとスリーカードを狙うというのが殆どですが、それでは大きな増加は見込めません。

 

ではその理由を見てみましょう。

・ツーペアとスリーカードを狙った場合

2ペア、3カード、フラッシュ、フルハウス、4カード、5カード

・ストレートを狙った場合

2ペア、3カード、ストレート、フラッシュ、Sフラッシュ、RSフラッシュ

 

可能性としてはどちらも6役見込みがあるわけです。

 

ダブルアップで現実的に稼げる枚数


体感として当たると思う役がMAXBET時にどれだけ増やせるか、役とダブルアップの成功回数を表にしました。

  10
2P 2千 4千 8千 16千 32千 64千 128千 256千 512千 1024千
3C 2千 4千 8千 16千 32千 64千 128千 256千 512千 1024千
S 6千 12千 24千 48千 96千 192千 384千 768千 1536千 3072千
F 8千 16千 32千 64千 128千 256千 512千 1024千 2048千 4096千
FH 2万 4万 8万 16万 32万 64万 128万 256万 512万 1024万
4C 4万 8万 16万 32万 64万 128万 256万 512万 1024万 2048万
SF 5万 10万 20万 40万 80万 160万 320万 640万 1280万 2560万

そして1、2回DRAWする事、そして役が高い事によるリスクを考慮して色付けをすると…

  10
2P 2千 4千 8千 16千 32千 64千 128千 256千 512千 1024千
3C 2千 4千 8千 16千 32千 64千 128千 256千 512千 1024千
S 6千 12千 24千 48千 96千 192千 384千 768千 1536千 3072千
F 8千 16千 32千 64千 128千 256千 512千 1024千 2048千 4096千
FH 2万 4万 8万 16万 32万 64万 128万 256万 512万 1024万
4C 4万 8万 16万 32万 64万 128万 256万 512万 1024万 2048万
SF 5万 10万 20万 40万 80万 160万 320万 640万 1280万 2560万

このようになります。

青は確実に狙うべき枚数、緑は可能なら狙いたい枚数、赤はかなり安全なら狙いたい枚数でありそこらへんを天井と思っていたほうがいい枚数(経験談も含まれてます。)


少しでもダブルアップの成功回数を伸ばす為に


ダブルアップはどの辺でストップしますか?

枚数が多ければ強気でもいいですが、最初のうちはそうも行きませんよね?

私のマイルールは桁が変わる毎にダブルアップから降りる幅が広がる。です。

 

どういうことかといいますと、一枚がけの場合…

1~9枚までの払い戻しまではどんな数字でも続けます。

10~49枚までの払い戻しまでは7~9以外の数字なら続けます。

50枚以上の払い戻しは6~10以外の数字なら続けます。

 

弱 ② 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1 強

もしダブルアップの時2に対してならHighで勝ち確定ですが…

 

弱 2 3 4 5 ⑥ 7 8 9 10 11 12 13 1 強

6だった場合は4つの数字がLowで8つの数字がHighですね?この際にHighを選んだとしたら30%の負けが見込まれます。

 

弱 2 3 4 ⑤ 6 7 8 9 10 11 12 13 1 強

しかしこれが5の場合は3つの数字がLowで9の数字がHighです。この際にHighを選んでも23%しか負けることはありません。

 

上記の表を参考にすると…

  10
2P 2千 4千 8千 16千 32千 64千 128千 256千 512千 1024千
3C 2千 4千 8千 16千 32千 64千 128千 256千 512千 1024千
S 6千 12千 24千 48千 96千 192千 384千 768千 1536千 3072千
F 8千 16千 32千 64千 128千 256千 512千 1024千 2048千 4096千
FH 2万 4万 8万 16万 32万 64万 128万 256万 512万 1024万
4C 4万 8万 16万 32万 64万 128万 256万 512万 1024万 2048万
SF 5万 10万 20万 40万 80万 160万 320万 640万 1280万 2560万

 

青=7~9以外、緑=6~10以外、赤=4~12以外ならダブルアップ続行という感じです。

 

本当は全部2や1で挑戦したいところですがそうもいきません。かといって挑戦しないとメダルは増えていきません。感覚ではありますが最初の内はこのマイルールが一番しっくりくるので良ければご参考に。微調整してみても構いません。

 

ダブルアップ時に8が来た場合は?


そこに関しては運です!というもののいくつか流れがあるようです。

立て続けにHighばかりの時もあれば数回置きに繰り返すなど。こればかりは感覚に頼るしかありませんから、最初の内は上記の表を参考にすると配当が青いラインに達していたら止める事をおススメします。

 

ただ所持枚数が十分にあるなら緑のラインまで挑戦してもいいと思います。くれぐれもダブルアップするんじゃなかった…と思う枚数では挑戦しないようにすると、勝率とやる気が高まっていきます。

 

ダブルアップは感覚で選ぶ?それとも確率で選ぶ?


ダブルアップをしていると3が出たからとHighを選んだら、2が来て負けたりしませんか?だからね…敢えて感覚を頼ってLowを選択するんです。そうするとやっぱり負けるんです。

はい。決して感覚を頼ってはいけません。必ず確率を選びましょう。

1度や2度成功したとしても確実ではありません。負けたとしても諦めの付く方を選びましょう。それにトータルで確率の方が勝率いいです。

 

BET数の増減はどれくらいで決まる?


メダルが増えてきたからといってすぐに投入枚数を増やすのは止めましょう。

ポーカーは本当にうまくいかない時負け続けます。

他には沢山メダルがあるからといって考えなしに交換するのは止めましょう。

 

・BET数を増やす時

1BETで1000枚以上になったら10BET

10BETで10000枚以上になったら100BET 

100BETで100000枚以上になったら1000BET

 

・BET数を減らす時

1000BETで50000枚以下になったら100BET

100BETで5000枚以下になったら10BET 

10BETで500枚以下になったら1BET

 

止め時はいつ?


負けこんで来た…なんかうまくいかないからといって止めてませんか?

実はそこにも勝てない理由があります。

 

アイドルタイムとピークタイムがあるようで、勝てない時は本当に勝てません。(私は1000枚がけで100万枚無くした事もあります。)

けれどアイドルタイムも無心でコツコツプレイしていると突然大きいのが当たります。うまくいけば連続で天井いきます。

うまくいかない時は温存期間だと思って無心でプレイしましょう。

くれぐれもEXITしないように…折角温存してたのに大当たりを逃してしまいます。止める時は出来たら天井か大きいの来た後にする事をおススメします。

 

最後に


というわけで、ダブルアップのコーナーで、違った。ポーカーコーナーでどうすればメダルを増やせるかをズラズラと書いてきました。参考にしてもらえたらと思います。

では。

はじめまして

初めまして。

いや、名前は違えどネットにはあちこち顔を出してるんでひょっとしたら初めましてではないかもしれません。

 

ガイドメンです!

 

このブログは私のダラダラな日常と思った事をただひたすらに書いていきます。

 

具体的には…

 

アプリゲーのプレイ

麺類のショップ紹介

 

がメインになるかと。

 

まぁ、コツコツ続けてたくさん記事書ければなぁ…とか考えてます。

あ、他の記事みたいに派手にしません。面倒くさいです。

画像とかは後から編集できたらとか思ってます。

 

ゆるーく見てもらえたら嬉しいです^ ^